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小鸡快跑

2020/11/27 19:04:52 来源:互联网 编辑:匿名

编者按:本文来自微信公众号“触乐”(ID:chuappgame),作者:池骋,36氪经授权发布。

这是一篇关于腾讯高校游戏创意制作大赛的报道,也是关于一个学生团队和他们作品的报道。我无论如何都想写好这篇报道。

我想写金奖团队的主创男孩。他叫张苏杭。他们的游戏叫《Super Chicken》,主角是一只小鸡。因为这个原因,我私下里称呼他为“小鸡弟弟”。


张苏杭(左一)和他的伙伴们

我想写一个复杂华丽的结构,穿插着游戏、现场、他的团队和我的感想。这些东西要自然流畅地切换。或许我可以把电影《小鸡快跑》的情节巧妙地融合在里面?

我想表达我对于这场比赛的情感。我喜欢这个比赛,腾讯游戏学院持之以恒地面向高校举办游戏创意大赛,有无数的学生在大赛中挑战和证明自己。我想写出那些有趣的、动人的、困惑的时刻……

我想写得跟去年不一样。我在去年也参加了这个比赛,那时我在比赛前发现了一个全部由女孩儿组成的参赛队伍,我坐在她们身边一起经历了比赛全过程。今年我要和去年不同。

但我的发稿日是明天,现在是晚上7点,我只剩下不到24小时。

我要怎么办?

小鸡弟弟——不,我们还是称他为张苏杭吧——遇到了和我一样的问题。

这或许是每一个初出茅庐的创作者都曾经面对的困境:你忽然获得了一次绝佳的机会,你想把所有美好的事物集合在这一个作品里,这种心气儿是如此地强烈——但与此同时,你的时间、能力、资源都非常有限。

对于张苏杭来说,这场比赛就是一次机会。按照官方的说法,这场比赛“旨在通过游戏创意制作过程及作品产出,发掘高校优秀的游戏研发人才和创意作品”。在这个过程中,参赛者将会获得一些业内人士的指导,不断地打磨自己的作品。而最优秀的那一些显然会被最多的人看到。

张苏杭决定参与这场比赛。他告诉我,“无论如何,我们都希望做到最好”。

今年的比赛在4月17号启动,但他们直到6月中旬才开始启动项目。组建这个由6个男孩构成的团队倒不费什么功夫,拉来同学,拉来Game Jam的时候认识的朋友,再托人到隔壁上海音乐学院的学生群里吆喝一下,人就全齐了。他们给自己取名为Leapfrog。“来源于所谓的蛙跳战术,实际上是跳出定势思维的意思”,张苏杭后来跟我解释。

要做个什么样的东西呢?

作为主创,张苏杭准备了一个小鸡的故事。“小鸡”本来是张苏杭在大三游戏实验课程中写的一个作业策划案。“整个故事的主题围绕着命运。”他后来在台上向评委老师们解释,“这只小鸡是一家科技公司的试验品,他去找回自己的族人……小鸡以为他在反抗命运,实际上他依然是命运的棋子,被困在既定的格局中。”

张苏杭在台上说起这个故事的时候,我一下子就被故事展现出来的气质迷住了。它是不同的。你问我为什么知道?我就是知道。

“小鸡在路上会遇到一些其他角色,比如一群母鸡,小鸡找到了母鸡,跟母鸡说:’我要解放你们!跟我一起走吧!’而母鸡拒绝了他。” 在比赛展示环节,张苏杭在台上说。因为这段话里的“鸡”太多,整个故事听起来有点絮絮叨叨,“母鸡告诉他,她们在公司里待得很愉快,只要生蛋下蛋就可以了,为什么要出去呢?她们已经向命运低头了,可是小鸡不低头……”


在原来的构想中,小鸡将经历各种各样故事性的冒险

起初,他们做了一个剧情向的互动解谜。根据策划案,这个游戏叫《正道的鸡》,小鸡也有自己的名字,叫“柯里昂”(张苏杭在台上说:“致敬《教父》!”)。柯里昂会忍术,有追求,它一路解谜、一路闯关,途径鸡舍、工厂、实验室等场景,经历各种各样的敌人、伙伴和他们的故事……

但他们很快意识到行不通。提交作品的截止日期要到了,以他们目前的能力和紧张的赛程,“肯定Hold不住这个剧本”,张苏杭告诉我,“那岂不是浪费和糟蹋了它